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视频游戏如何让您工作

点击量:   时间:2017-06-28 09:03:07

<p>我的虚拟就业历史缺乏,有些人可能会说,有一个焦点在1983年的街机游戏Tapper中,我花了一个夏天作为调酒师,在抛光的桌子上滑动了百威啤酒的水罐,令顾客高兴,从1985年开始,我在郊区的街道上骑自行车,把报纸扔到订户的邮箱里,并用奇怪的时刻破坏任何非订户的家(印刷业的衰落开始了,我保持着,从我的退休中退出)SimCity,从1989年开始,让我成为市政规划师,安排街道布局,安排电线和污水处理厂,以及奇怪的自然灾害滚动Crazy Taxi(1999)把我放在低矮驾驶室的轮子上,划伤穿过主要城市,让乘客在必胜客或塔楼记录中进行令人难以置信的紧急预约还有更多的神木(2000):叉车司机Diner Dash(2004):服务器烹饪妈妈(2006):厨师航空交通潮s(2008):空中交通管制员有些人可能会看到一个漂移者,我看到只有令人羡慕的适应能力视频游戏通常提供机会摆脱日常生活的世俗纹理和环境,通过推动我们进入情境和角色太危险,昂贵,或对现实的稀疏我们成为海洋,赛车手,战斗机飞行员,国际足球明星但许多游戏模仿更熟悉的工作的节奏和单调,允许我们排练或重新工作一个工作日一旦我们开始计时大多数情况下,设计师会将最有趣的挑战或细微差别归结为一个职业,并将其变成一个游戏但是在某些游戏中,重新创作更为彻底在日落,最近发布的游戏中比利时的夫妻团队故事Tale of Tales,你扮演管家的角色,每天早上为你雇佣清洁你的富裕雇主豪华的20世纪70年代豪华顶层公寓一小时</p><p>他每天早上为你留下一份待办事项:悬挂图片,“”水草,“干净的烟灰缸”等等游戏的设计师使用这种结构来产生有意义的效果:小时变成了一个镜头,通过它你可以探索和理解在公寓外发生的政治革命</p><p>游戏玩法不是隐喻的你以骄傲和勤奋的态度来履行你的职责;例行公事变成仪式工作与娱乐之间的关系本来就是缠绕在一起 - 毕竟,没有工作站就没有PlayStation这个链接最清晰,也许是近年来人气飙升的模拟游戏类型机械模拟器,这是一个非常的视频游戏近似的交易,在其发布的第一周,4月下旬成为畅销书</p><p>它只是最新的模拟游戏,旨在复制工人阶级的职业;该清单包括农业模拟器(收集作物),石油平台模拟器(化石燃料钻),石材采石场模拟器(收集岩石),街道清洁模拟器(收集垃圾),欧洲卡车模拟器(交付货物)和东京巴士指南(交付在少数情况下,这种模拟是真实的,足以被视为专业本身的合法训练</p><p>例如,使用军用级飞行模拟器的时间可以计入飞行员的官方飞行时间记录去年,一些球员足球经理系列游戏在英国管理曼联的工作提交了简历,引用他们在游戏中的成就作为资格</p><p>每年日本汽车制造商日产使用驾驶模拟游戏Gran Turismo进行竞赛,寻找新的赛车人才LucasOrdoñez,2008年首届比赛的获胜者,已经成为公司在专业赛道上的领先竞争者之一但是这个并没有解释模拟与我们的专业兴趣无关的辛劳的游戏的成功在5月份为游戏机发布的农业模拟器2015中,您只需在三块土地上种植作物,耕作,播种,施肥和收获通往有利可图的农业企业的方式随着时间的推移,您可以购买牲畜,甚至雇用自动化工人来指导您的拖拉机和联合收割机,为您节省辛劳的麻烦不像日落,没有更大的故事:工作,但无聊 - 看似,本来是为了娱乐和挑战 在他的论文“为人类工作:反对电子游戏中的就业范式”中,评论家史蒂芬普尔认为,实际上大多数视频游戏都模仿工资 - 奴隶范式“他们雇用我们来做虚构的,毫无意义的工作,复制现实的结构 - 世界就业,“普尔写道,他认为这种模式代表了西奥多·阿多诺和马克斯·霍克海默在六十多年前提出的”令人惊讶的文字实现“,即先进资本主义的娱乐是工作的延伸在美国,玩家经常谈到“击败”一个游戏,当他们完成其主要需求的那一刻但是在大多数情况下,Poole指出,他们只是做游戏要求他们的东西,就像一个勤奋的员工,也就是说,像Farming Simulator这样的游戏,从某种意义上说,劳动,即使它们被普遍标记为休闲我们努力获得奖励或解决方案(这种认识反映在最近崛起的“游戏化大师”中,寻求通过增加游戏来增加工作吸引力</p><p>那么,为什么我们会回到这些要求苛刻的虚拟世界</p><p>也许是因为,在他们的公平性和一致性方面,游戏欣赏我们的辛勤工作:努力工作,你会得到奖励和提升生活并不总是如此公正也有多样性的吸引力年龄是看你的选择狭窄我们专注于年轻,通过选择我们在学校的教育路径,然后深入了解那些专业但是在电子游戏中,有一天你是木匠(我的世界),下一个你是上帝(Populous)或者,或许,真正的吸引力虚拟工作的唯一原因就是我们在选择时可以自由地退出,或者完全退出而不会受到惩罚这样,我们就成了游戏之外的主人,